Spielerisch Programmieren lernen
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Spielend Programmieren lernen | Alter: 5-9 Jahre
für Buttons mit Durchmesser 59 mm
Quiz-Spaß für den Unterricht mit Buzzern
Wasserdichte Endoskop-Kamera
Klassensatz mit 12 Experimentierkästen, Aufbauhilfen und Lehrer-CD
Heißluftballon-& Raketenmodellversuche
Experimente zur Elektrotechnik
Experimente zur Trinkwassergewinnung
Koffer mit 14 Gesteinsarten aus Baden-Württemberg
für Stadtrallyes und Geocaching
Klassensatz mit fünf GPS-Geräten
Der Materialkoffer beinhaltet wichtige rituelle Gegenstände des Judentums zum ganzheitlichen und anschaulichen Lernen
Tragbares Erzähltheater für Kita, Grundschule, Kinderkirche und Seniorenarbeit