Der Ozobot kann durch das Zeichnen von Linien programmiert werden. Einer einfachen schwarzen Linie folgt der Bot zielstrebig. Mithilfe der drei Farben rot, blau und grün können Farbcodes erstellt werden, die der Ozobot in zahlreiche Befehle, wie Drehungen, Zickzackkurse sowie verschiedene Geschwindigkeiten umsetzen kann.
Des Weiteren lässt sich der Bot auch mit der Codesprache „Ozoblockly“ (ähnlich wie Scratch Jr.) kinderleicht programmieren und eignet sich somit hervorragend, um mit Kindern in die Welt des Programmierens einzusteigen.